より良い経験を与えるためのハードウェアのタッピングハードウェア

消費者のハードウェア、特にスマートフォンやタブレットへの参入は、ますますソフトウェア企業が優位に立つための差別化要因となっています。しかし、アナリストは、このキーがスタンドアロンのデザインや形式ではなく、ハードウェアを優れたユーザーエクスペリエンスを提供する上でコンテンツとサービスのエコシステムのシームレスな部分として持つことを強調しています。

The NPD Groupの業界分析担当副社長であるStephen Baker氏は、ハードウェアは、消費者をコンテンツやデバイスのエコシステムに縛るプラットフォームベンダーの戦略の重要な部分となってきているとしている。

ハードウェアとソフトウェアは連携して機能し、ハードウェアをソフトウェアとともに制御することで、消費者はより良い経験を得ることができます。だから、ベンダーがやっていることは、生態系全体を見分けることであり、ハードウェアもその一部でなければならないと彼は説明した。

Baker氏は、「優れたハードウェアは、アクセスしているコンテンツ、または誰かをエコシステムに引き込む能力と同じくらい優れているだけで、ハードウェアを一意に区別する必要はなく、独自に差別化しなければならないことは、

調査会社Creative Strategiesのコンシューマーテクノロジー担当ディレクター、Ben Bajarin氏は、消費者の期待は、パーソナルコンピューティングやエレクトロニクス業界の進歩とともに成熟し、消費者は「最も安価なものを求めているだけではない」と認識している。

今後、Bajarinは、企業が独自の差別化ソフトウェアへの投資を継続し、ソフトウェアとハ​​ードウェアをクラウドサービスに結びつけると予測しています。 「ハードウェアは重要な役割を果たしますが、中心的な役割は果たしません。これは、消費者やビジネスにコア・オファリングへの道筋を提供する単なる方法であるからです。

彼らのコメントは、コアビジネスがハードウェアにない企業による最近のガジェット提供の中で行われています。たとえば、6月18日にマイクロソフト社がソフトウェアを席巻したことで、Surfaceタブレットが公開されました。 Googleは、6月27日にNexus 7という最初のタブレットを発表し、Nexusスマートフォンファミリーを追加した。報告書によると、電子商取引の巨人とKindleの創設者アマゾンは、ソーシャルネットワーキングジャガーナウのFacebookと同様、スマートフォンを構築している。

ハードウェアのすべてを賭けないでください;消費者のハードウェアがテクノロジー企業の大きな差別化要因になっていることは間違いありませんが、Frost&Sullivanのアジア太平洋地域のICT慣行担当シニアディレクター、Ajay Sunder氏は次のように強調しました。 iTunes Storeでは、iPodの代わりにクパチーノを既存のものと差別化しているため、消費者はハードウェアのプレミアムを支払うだけで、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

AppleはiPod、iPhone、iPadの成功により、他の企業にコンシューマ向けハードウェアを革新の分野と見なすよう促してきたという。

他の観察者は、消費者のハードウェアでのクパチーノの成功はルールよりも例外であると強調した。

ハードウェアが商品であり、差別化が困難であるという事実は変わりません」と、ボリューム・ハードウェアは常に負担がかかり、製造業者はほとんど常にサービスやディストリビュータに依存して、デバイス “と彼は付け加えた。

ハイテク・クライアントと仕事をする投資コンサルタントデスティネーション・ウェルス・マネジメントのCEOであり、ハードウェア設計と差別化に重点を置くことはAppleにも当てはまる可能性があると付け加えたが、他の企業にとっては、ケース”。

ハードウェアでは、原材料のオーバーヘッドとコストがマージンに食い込むのに対して、消費者向けソフトウェアのマージンは大幅な規模の経済性を維持しています。さらに、すべてのコンシューマ・ハードウェアは、最終的に付加価値命題で差別化されるものを除いて、商品になります。

「ハードウェアのマージンが非常に高いAppleの場合でも、アプリケーションストアのエコシステムのために高い利益水準を維持することができますが、長期的には利益率が低下する可能性があります」とYoshikami氏は言います。

しかし、インターネットを利用できる眼鏡のようなパイプラインの「エキサイティングな製品」を考えると、少なくとも今後数年間は、コンシューマ向けハードウェアの革新がコモディティ化されるまで続くと主張しています。

今日のデジタルワークプレイスの構成原理は何ですか?

ハードウェア、MacBookのトップアクセサリ(2016年9月)、ソーシャルエンタープライズ、トップ10のアプリ:今年の今までのダウンロード数が最も多い、ハードウェア、MacBookのトップ25アクセサリ、コラボレーション、今日のデジタルワークプレイスの構成原理

MacBookのトップアクセサリ(2016年9月)

上位10のアプリ:これまで今年のダウンロード数が最も多い

MacBookのトップ25アクセサリ