totsのロボットのボールが更新を取得

ディズニーがロボットに関わったとき(接線方向でさえ)、大きな市場の可能性があることを知っています。

ボールダーベースのアクセラレータTechstarsでスタートし、2014年にディズニーのTechstarsプログラムに参加した接続されたおもちゃのメーカーSpheroは、昨日、その特有のロボットボールの新版を出しました。 Sphero SPRK(「スパーク」と発音する)は、教育者や保護者を対象としており、技術やコーディング教育を教室にもたらすための楽しい方法として宣伝されています。

SpheroのコミュニティマネージャーであるRoss Ingram氏は、「問題解決とプログラムの準備に子供たちが準備を始めなければならないところに達したと思う」と語った。これはおそらく読書がスキルとして初めて導入されたときの反応だったすべての子供が必要です。私たちの生活ははるかに技術的になってきており、まだ発明されていない将来の仕事のために子供たちを準備しなければなりません。私たちが仕事をするならば、未来は非常にロボット的になるでしょう。

この野心的な目標は、私がBoots for Totsに電話したいと思っている小規模なマーケット・セグメントである消費者向けロボットの中で最も急速に成長するカテゴリーの1つに燃料を供給するのに役立つより大きなビジョンを指しています。

子供たちをコード化するのは難しいかもしれません。 Bluetooth接続されたロボットボールはソリューションの一部ですか?

Spheroは2010年にスタートし、BfTカテゴリーの早期参入者になりました。多くのハードウェアのスタートアップと同様に、同社は斬新なアイデアを掲げていましたが、理想的な市場はぼんやりしています。

私たちの創業者は、スマートフォンによって制御されるロボット工学を構築したいというアイデアを持ってTechstarsを使いました」とIngram氏は言います。「当時、消費者ロボットの世界で唯一のものはParrotの無人機でした。

創業者たちはTurtlebotのようにカスタマイズしてカスタマイズできるように設計されたブランクスレートロボットプラットフォームを構築したいと考えていましたが、アクセラレータはそれらをより洗練された製品に向けて進めました。結果はSpheroでした。小さなオーブユーザーがスマートフォンでRCカーのようにコントロールでき、自動化されたタスクを実行するようにプログラムできました。彼らは冒頭に心にガジェットの人々を持っていた。早期のプロモーションビデオは、魅力的な人々のクリップでバーや街の通りでオーブを演奏して、ヒップの二十から三十歳のものをターゲットにしています。そして彼らは新しい市場を見つけました。

4年前、私たちはゲームのセクションでサウス・バイ・サウス・ウェストでブースを行った。私たちは、子供たちが実際に製品に魅了していたことに気付きました。それは、私たちが似ていた瞬間だった、ええ、子供たちと本当に何かがある。

彼らは気づく唯一の人ではなかった。その頃、子供たちを対象とし、教育として宣伝された新しいデバイスは、CESやその他のトレードショーで盛り上がり始めました。 Anki、Play-i、Wonder Workshop、SpheroのボットはSkylandersのような大ヒット作のおかげで、人気の高いスマート玩具の新興カテゴリーでロボットのサブカテゴリを作り出しました。昨年のInterpretの調査によると、物理的なおもちゃとビデオゲームを統合したスマートなおもちゃは、7200万人以上の子供がオーナーシップに関心を示していることを考えると、ほとんどの主要な子供のゲーム市場で成功する可能性が高い」

スマートなおもちゃは、エンゲージメントがとても高いので子供のブランドにとって魅力的です。 Speroは、現在までに100万マイル以上動かされていますが、伝統的な「ダム(dumb)」の玩具に比べて、エンゲージメントが6倍も高いと推定されています。 Spheroはまた、男の子、そして説得力のあることに、製品のユーザーの35%を占める女の子にも訴求します。

ハードウェアを専門とするハイテク企業にとって、スマートなおもちゃは、他の多くのタイプの家庭用ハードウェアよりも興味深い利点を提供します。 「FitBitやApple Watchのようなウェアラブルを見ると、あなたはそれらの間で選ぶつもりです。必要なものは1つだけです」接続されたおもちゃは異なっています。子供たちはいろいろなことを望んでいます。近い将来のおもちゃ箱は、おそらくBluetooth対応のガジェットに詰まっているでしょう。市場は多くの競合製品に対応することができます。

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Spheroが特に強い支持を得ている分野の1つが教育です。 「先進的な教師が実際に有機的な動きをしているので、教室や放課後のプログラムでテストした後、教室のパックを持ってくる。

SPRKアプリケーションで使用するように設計されたSpheroのSPRK版は、ブロックベースのビジュアルビルディングを利用して、「ロボット技術、コーディング、STEMの原理を愛し、プログラミングの原因、効果、条件の力を教えます」同社によれば、

歩行再開プロジェクトの後のチームは、麻痺患者にロボットの脚のサポートを使用して歩く方法を教えたが、結果は期待したよりもはるかに優れていました。

SPRK(Schools-Parents-Robots-Kidsの略)は、ロール、スピン、色の変化などのコマンドに匹敵するブロックを組み合わせることで、ロボットを制御できます。コマンドを結合した後、テキストベースのコードビューアを見て、ロボットの動作を促すコードを見ることができます。親と教師は、これをプログラミングとコンピュータサイエンスに関する授業の基礎として使うことができます。

コード付きのボールを持っている

ロボットは昔ながらの方法でプログラムすることもできます。これは、子供たちのスキルが上がるにつれておもちゃの年齢が上がることを意味します。私はテストユニットをDavid Bowieに踊らせた。未来はここにあります。

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